Увядающий узел ауры что значит

SMARTYcraft³

Тёплая и дружная компания!

1. Изучить все исследования с забытым знанием в таумономиконе. ( С таумотургии по големоведении )

2. Есть очень много мозгов зомби. ( Временное искажение )

Хочу сказать что вкладка откроется не сразу, надо время на её открытие.
Вкладка «Древние знания» откроется сразу не вся, но когда у вас будет больше искажения она откроется полностью.

Для проверки искажения вы должны сделать психический детектор. Он будет в первой части раздела «Древние знания». Его нужно скрафтить. После его создания вы берете его в руку и смотрите вверх на левом углу экрана. Там будет показана полоска вашего искажения

После того как вы открыли вторую часть древних знаний вам понадобится книга «Багровые ритуалы» для ритуала под названием «Открытие Глаза».

Книга выпадает из багровых магов. Их можно встретить около древних обелисков. Сразу скажу, что магов нельзя встретить 2 раза на одном и том же обелиске, поэтому нужно искать другой обелиск.

После открытие книги «Багровые ритуалы» у вас должно появится в разделе «Базовая информация» описание данной книги и ещё у вас появится в разделе «Древние знания» исследование «Открытие глаза».

После изучение «Открытие глаза» вы сможете открыть портал в «Древний мир»

Выбиваем 4 глаза (Обязательно) древних из древних стражей и ставим их на центральный обелиск. После этого нажимаем жезлом заряженным на 100 вис по одному из глазу и портал открыт.

В этом измерение сложные мобы, так-что рекомендую взять хорошую броню. Например: пустотная броня. После того как вы подготовились, идём в древний мир и ищем ключ к воротам босса. По карте легко заметить, что ключ находиться там, где чисто пустая комната.
Изображение ключа:

======================================================================
Дополнительные исследования для открытия ихора!
==================================================================================================
Многие игроки думают, почему не открываются некоторые предметы в таумономиконе?
Потому что нужно изучить некие предметы, для их открытия!
Разберем по порядку, что же это за исследования и что нужно сделать для их открытия:
«Набалдашник: 9 кругов ада» — исследование открывается после изучения таумометром огненной летучей мыши, которая обитает в нижнем мире;
«Набалдашник: сингулярность» — чтобы открыть данное исследование, необходимо скрафтить сингулярный амулет и подержать его несколько минут в руках;
«Сингулярное ядро посоха» — исследование открывается, если изучить таумометром «Набалдашник: сингулярность»
«Зеркальная магия» — исследование откроется, если изучить таумометром странника края, жемчуг края, портал нижний мир или в край, рамку портала в край, адский камень;
«Светильник роста» — исследование открывается, если изучить любой объект, содержащий Lux или Messis;
«Светильник скрещивания» — исследование открывается, если изучить любой объект, содержащий Lux или Granum;
«Костяной лук» — исследование открывается, если изучить лук или кость;
«Мозг в банке» — исследование открывается, если изучить мозг зомби, злого зомби или гигантского злого зомби;
«Эфирный цветок» — исследование открывается, если изучить любой объект, содержащий Vitium (осквернение);
«Одежда для големов» (фески, очки, бабочки и т.д.) — исследование открывается, если изучить любой объект, содержащий Pannus;
«Оружие для големов» (молот, арбалет) — исследование открывается, если изучить любой объект, содержащий Telum;
«Броня для големов» — исследование открывается, если изучить любой объект, содержащий Tutamen;
ВАЖНО!
Без этих исследовании(считая всех исследований таумкрафта), вы никак не откроете ихор!
======================================================================
Описание узлов аур!
================================================
Многие думают, как работают узлы ауры. Какими они бывают и их характеристики.
Количество эссенции выпадающей из узла при его разрушении определяется по формуле [(количество аспекта) / 10] +1
Классификация узлов
По типу:
Чистый — изменяет биом в радиусе 11 блоков на волшебный лес. Убирает порчу.
Нормальный — не имеет свойств
Голодный — узел ауры может быть голодным, если в нем есть как минимум единица аспекта Fames. Этот узел поглощает лут и захватывает любые цели на расстоянии восьми клеток вокруг себя. Визуально голодный узел можно распознать по мелкими черными точками, слетающимися к узлу ауры. Иногда может появиться нода с аспектом Fames, но поедать сущности вокруг себя она не будет.
Нестабильный — случайно изменяют свои аспекты. Крайне восприимчив к порче.
Зловещий — узел ауры будет зловещим, если в нем есть как минимум единица аспекта Exanimis. В темноте данный узел вызовет появление агрессивного зомби, который является большей по размеру, выносливости, интеллекту и силе версией злого зомби.
Все жуткие монолиты, созданные при генерации мира, будут иметь случайный зловещий узел ауры и никогда не будут иметь голодный узел. Данный узел изменяет биом в радиусе 11 блоков на темный.
Зараженный — изменяет биом в радиусе 11 блоков на зараженный. Распространяет порчу.
[center]По скорости восстановления:
Яркий — Повышенная скорость восстановления
Нормальный — Нормальная скорость восстановления
Тусклый — Пониженная скорость восстановления
Увядающий — Не восстанавливается. [/center]
=====================================================================================================================================
Узел в банке
Узлы могут быть помещены в банку для дальнейшей транспортировки и освобождения в нужном нам месте.
Для того чтобы забрать узел у нас должно быть открыто исследование «узел в банке»
При запечатывании узла есть вероятность в 75%, что узел потеряет яркость (яркий > нормальный > тусклый > увядающий). Тип узла при этом не меняется.
Аспекты фиксируются в том состоянии, в котором они были в момент упаковки и выше этого значения не восстановятся. Данное свойство можно использовать для уничтожения ненужных нам аспектов в донорских узлах.

За предоставленный гайд выражаем благодарность игроку labbescola

Источник

Тема: [RPG-servers] Узлы и их сбор

Опции темы
Поиск по теме
Отображение

[RPG-servers] Узлы и их сбор

Всем доброго времени суток,в это гайде,я вам расскажу все,что нужно про узлы ауры.Итак начнем!
Итак, для начала расскажу немного об узлах.

Узлы делятся начала 6 видов:
Обыкновенные;-Самый обычный узел ауры.
Зловещие;-Создают зловещий биом в радиусе 11 блоков от себя,спавнят Яростных зомби и Древних стражей.

Голодные;-В радиусе 11 блоков,притягивает к себе вещи,которые лежат или которые же вы выбросили.

Чистые;-Узел,который спавнится в Серебрянном дереве.Помогают расчищать территорию от заражения.Если вы хотите его забрать,то просто окружите блок в котором он находится как самый обычный узел(как собирать,об этом позже).

Зараженные;-Самые противные узлы.Они превращают любой биом в зараженный в радиусе 11 блоков.

Нестабильные.-Самый,странный вид узлов.Они могут менять свои аспекты.

И на виды яркости на 4:
1)Яркий-(восстанавливает находящиеся в нем аспекты в 2 раза быстрее);
2)Нормальный-(восстанавливает аспекты с нормальной скорость);
3)Тусклый-(восстановление аспектов в 2 раза медленнее);
4)Увядающий-(не восстанавливается аспектов вообще, в итоге,через некоторое веремя-он пропадает).

Для чего же нам все-таки нужны узла?Чтобы зарядить волшебную палочку или же сделать зарядку для нее(об этом попробую подробнее рассказать в следующем гайде)

Если Вы вдруг нашли узел, возьмите в руки палочку и нажмите ПКМ(правой кнопкой мыши) на узел. Палочка постепенно будет высасывать из него основные аспекты. Для того, чтобы видеть узлы нам надо либо смотреть на них через таумомерт, либо же скрафтить специальные очки, однако для этого их надо еще изучить!

Источник

Добро пожаловать!

Хочется невероятных приключений и увлекательной игры с друзьями? Ты по адресу!
Проект Grand-Mine приглашает тебя в удивительный мир серверов Minecraft с модами!

Узлы ауры — taumcraft 4

_LucifeR

Всем доброго времени дамы и господа, други и подруги!
Сегодня будем пытаться постигнуть понимания создания узла ауры , что они из себя представляют какие собирать и в последствии “улучшать”.

И начнём с того что поймем для чего они вообще нужны УЗЛЫ ауры, и после разберёмся что делают и для чего нужны такие штуки с такими страшно заумными названиями как “Телеологический рекомбинатор” , “Усилитель трансдукции” и “Ослабитель вихря”.
Возбужденные узлы — это как мини-электростанция в мире магии, но она как и любой рукотворный источник энергии может быть разной мощности и ее можно прокачивать чтобы добиться максимально высокого “Напряжения”.

Чтобы определить какой узел перед вами, вам понадобиться огромный опыт в таумкрафт и в понимании узлов, или просто таумометр.
Для того чтобы увидеть узел и понять сколько в нём аспектов вам понадобятся очки откровения.

Узлы бывают разных типов и каждый тип имеет свои свойства !
Типы узлов ауры:

Нормальный — Самый распространенный, к сожалению без свойств.

Чистый — изменяет биом в радиусе

11 блоков на волшебный лес а также убирает порчу(редкость 30\70)

Зловещий — узел ауры будет зловещим, если в нем есть как минимум единица аспекта
Exanimis, по этому он может сделать все узлы поблизости тоже зловещими, а зловещие узлы спавнят яростных зомби ! Так же он будет изменять биом в радиусе

11 блоков вокруг себя на тёмный(часто такие узлы бывают в обелисках древних кстати в них никогда не встретить голодный узел)

Зараженный — почти полная противоположность Чистому, меняет биом на зараженный в радиусе

11 блоков и вызывает порчу.

Голодный — в этому узле как минимум есть одна единица аспекта Fames, и он будет “Кушать” вокруг себя блоки , ломая их из-за чего появляется кратер, так их можно легко опознать.(НЕ ПОДХОДИТЕ БЛИЗКО он вас СОЖРЁТ!)(Кстати, местоположения такого узла часто покупают игроки хорошо развитые, если им не лень)

Также у каждого узла есть своя скорость восстановления аспектов:
Нормальный — Нормальная скорость восстановления
Увядающий — Не восстанавливается, есть вероятность что он вообще исчезнет.
Яркий — Повышенная скорость восстановления
Тусклый — чуть ниже среднего

Это все виды узлов, самые удобные для создания топовой машины по производству вис — голодный, но он очень сложен в поимке и затратен в прокачке и редко встречался, хотя для продвинутых людей это не составит сложности
(какими вы станете после прочтения всех моих статей)

Создаём свой узел (ИНСТРУКЦИЯ).

С типами и категориями узлов разобрались, и теперь приходит на ум вопрос: Как же сделать себе мощный узел ?
Тут у нас есть 2 основных сценария(кстати их можно объединить):
Сделать мощную ауру из кучи обычных узлов также можно откормить голодный узел ауры но, об этом позже…

И так нам понадобиться для сбора всего необходимого :

  1. Изучить узел ауры в банке(1.1 прочитать что там написано )
  2. МНОГО стекла и плит(дубовых, еловых и др.)

Далее мы берем в руки жезл\посох\скипетр помощнее и отправляемся бороздить просторы вселенной и собирать узлы ауры, любые кроме:
Голодных
Заражённых

Зловещих

После сбора достаточного количества узлов мы переходим к рекомбинации.

Рекомбинацияпроцесс создания из простых аспектов, сложных
Для этого нам понадобиться Телеологический рекомбинатор и Улучшенный узел-стабилизатор. Далее ставим под узлом — стабилизатор, а над ним — рекомбинатор и активируем сигналом красного камня рекомбинатор — процесс пошёл.
Во время него узлы ауры буду с ускоренной скоростью скрещиваться с узлом под которым расположен стабилизатор и сразу образовывать сложные аспекты.
Не забываем прикидывать чтобы основных аспектов в итоге получилось примерно поровну!

И так как же рассчитать какая мощность получиться из сложных аспектов ?
Всё просто, сложные аспекты складываются на основные в обратном порядке от скрещивания, делясь на 2 каждый раз когда мы переходим на более простой аспект от сложного и при нецелом числе округляя в меньшую сторону.

Кстати я провел свой эксперимент(не точный) и почитал статейки по поводу того какие узлы быстрее а какие узлы медленнее заряжают после преобразования , могу заявить — скорость колеблется в диапазоне +\- 10-25%(могу об этом конкретнее рассказать в след статье, пишите комменты если интересно)

А чтобы рассчитать какая мощность получиться после преобразования
Пользуемся табличкой :

1-3 = 1 сВ
4-8 = 2 сВ
9-16 = 3 сВ
17-25 = 4 сВ
26-36 = 5 сВ
37-50 = 6 сВ
51-65 = 7 сВ
66-82 = 8 сВ
83-99 = 9 сВ
100 = 10 сВ
далее перемещаемся в начало таблички и начинаем считать сначала, складывая предыдущие значения(на случай, если у вас больше 100 аспектов)

И так мы поняли что узелок у нас достаточно «упитанный» и готов к тому чтобы перестать быть хранилищем и стать бесконечным источником Санти-вис(Так называется энергия которую излучает возбужденный узел)

Убираем рекомбинатор по завершении процесса и берём узел-преобразователь, ставим его над нашим узлом и активируем:
( Аспекты начнут исчезать НЕ ПУГАЕМСЯ это они преобразовываются в новый вид энергии )

Процесс иногда может быть далеко не быстрым главное не чего не трогать и дождаться окончания процесса:

Вы еще тут ? Что же, поздравляю, вы уже на финишной прямой, теперь делаем от одного до трёх Усилителей трансдукции и ставим их к ауре и активируем их сигналом красного камня.
не забываем что когда усилителей станет 1+ то они будут бить вас «током» по этому или ставьте далеко от жилища или установите флаг на отключение урона)
ВАЖНО:
Не стоит ставить 4 усилителя , потому что, они преобразуют узел в ВИХРЬ который скушает все вокруг себя(вас тоже может) и потом взорвётся образуя куча порчи вокруг.
Усилителя трансдукции и устанавливаем их как на фото.
(они ставятся только когда их ставишь пкм на узел)

ПОЗДРАВЛЯЮ! Вы создали свою топовую машину по производству СВ (санти-вис)

Зарядка жезлов:
Для зарядки нам понадобиться такая конструкция:
(Магический верстак и Вис-заряжатель)

Немного о голодном узле :
Узел который имеет собственное притяжение в 5+ блоков(в зависимости от количества аспектов внутри) и который кушает предметы вокруг себя и кинутые ему, когда он съедает тот или иной предмет он разбивает его на основные аспекты из которых он состоит и в рандомном порядке поглощает один из них(и то далеко не всегда)
Лучшее питание для нашего узла будет верстаки, да обычный верстаки из ориг. версии майна.(Дешевле всего)
Конструкции для кормежки можно придумать разные , но важно чтобы выдавалось по 1 верстаку с задержкой в пару секунд!
ВАЖНО: если ему скормить полный инвентарь стаков верстаков это НИЧЕГО НЕ ДАСТ!(Кормёжка должна быть дозированной)

Можно отключить надоедливое притяжение(пока не идёт кормёжка), для этого нам понадобиться ослабитель вихря , устанавливаем его направляя на узел и активируем сигналом редстоуна
(Кстати, для сбора голодного узла в банку он тоже очень удобен, и по моему мнению, даже не обходим)
Голодный узел можно преобразовать в возбужденный как и обычный узел.
Понимаю что тут написано ОЧЕНЬ мало о голодном узле(это тянет на отдельную тему) по этому голосуйте или пишите комменты о чем таки сделать след статью.

Это конечно еще не всё, но на сегодня хватит)
Молодец что осилил прочтение столь длинной статьи❤, к сожалению тема очень многогранная!(я знаю-знаю, что не показал где найти и как создать много каких вещей и еще куча всего, но статья и без того длинная )

P.S.: А ещё есть много-много мелочей который тоже очень полезны, и десятки важных аспектов которые углубят ваше понимание этой науки и позволят создавать более крутые узлы.
Если интересно — могу выпустить вторую часть где буду говорить уже на продвинутом уровне о мелочах, формулах и других нюансах при создания ауры или как обещал выше, рассказать углублённо о продвинутой науки создания узла из голодной ауры или же подробного рассказа как открыть всё нужное для создании ауры.
Так что
ГОЛОСУЙТЕ .
И еще раз, спасибо за прочтение, коммент и оценочку, обожаю вас и этот чудесный проект, приятного дня, аппетита и фарма.
Искренне ваш, Котик

Источник

Читайте также:  Что значит моторная сфера
Оцените статью