Что значит всего памяти видеокарты

Содержание
  1. Графическая память в видеокарте: что это такое и как использовать всю?
  2. Что такое видеопамять
  3. Больше – лучше, или нет?
  4. Сколько нужно видеопамяти
  5. Какие выводы мы можем сделать
  6. что значит Доступно графической памяти?
  7. Выделенная и общая память графического процессора. Что это? Почему бывает 0 Гб?
  8. Если общая память графического процессора 0
  9. Если выделенная память графического процессора 0
  10. 1. На компьютерах с дискретной видеокартой:
  11. 2. На компьютерах с интегрированной видеокартой:
  12. 🔻 Вам будет интересно
  13. 12 мифов о видеокартах, про которые пора забыть
  14. Первый миф. Чем больше видеопамяти — тем быстрее видеокарта
  15. Второй миф. Если видеокарте не хватит видеопамяти в игре, то обязательно будут фризы, вылеты и тому подобное
  16. Третий миф. От разгона видеокарты сгорают
  17. Четвертый миф. SLI/Crossfire увеличивают производительность и объем видеопамяти во столько раз, сколько видеокарт подключено
  18. Пятый миф. Профессиональные видеокарты лучше игровых
  19. Шестой миф. Если видеокарта не раскрывается процессором — это плохо
  20. Седьмой миф. Чем уже шина памяти — тем ниже производительность видеокарты
  21. Восьмой миф. Если видеокарта не перегревается, то она работает на максимально возможной для нее частоте в рамках ее теплопакета
  22. Девятый миф. Видеокарты без дополнительного питания хуже аналогов с ним
  23. Десятый миф. Не стоит ставить современные PCIe 3.0 видеокарты на старые платы со слотами PCIe 2.0 или 1.0
  24. Одиннадцатый миф. Разгон видеопамяти не имеет смысла
  25. Двенадцатый миф. С выходом каждой новой линейки видеокарт производители урезают производительность старой

Графическая память в видеокарте: что это такое и как использовать всю?

Привет, друзья! В публикации «Из чего состоит современная видеокарта для ПК» я вкратце упомянул о функциональном назначении всех компонентов этого девайса. Сегодня разберемся что такое графическая память видеокарты и зачем она нужна?

Читайте также:  Что значит функциональное заболевание

Что такое видеопамять

Вероятно, вы знаете, что за рендеринг любого изображения в компьютере отвечает графический чип – например, он просчитывает взаимодействие объектов в игре.

Промежуточные данные, которые затем выводятся на монитор, хранятся как раз в видеопамяти. Связаны эти блоки между собой, шиной данных (подробнее о том, что это такое, ее разрядности и влиянии на работу устройства, вы можете почитать здесь).

В современных графических ускорителях сейчас используется память GDDR5 (за исключением бюджетных моделей, некоторые из которых все еще работают на DDR3). По сути, это обычная оперативная память, которая есть в любом ПК.

Но в отличие от оперативки, плата видеопамяти впаяна наглухо, поэтому заменить ее, не раскурочив видеокарту, нет совершенно никакой возможности).

Зачем реализовано такое решение? Не в целях «защиты от дурака», как, вероятно, вы могли подумать. Сделано это для того, чтобы пользователь, которому уже не хватает видеопамяти для запуска какой-нибудь новинки игропрома, не докупил по дешевке дополнительный модуль памяти, а покупал новую навороченную видеокарту.

Хотя, если вы не верите в теорию заговора, можете проигнорировать мое мнение.

Больше – лучше, или нет?

Предметом сравнительной фаллометрии рядовых юзеров часто выступает объем видеопамяти. Случилось это с подачи маркетологов – втюхивая новый продукт, они прожужжат вам все уши по этому поводу.Более продвинутые юзеры, особенно геймеры, которым приходится, жертвуя личным временем, предаваться любимому хобби, обращают внимание, в первую очередь, на частоту памяти (ну и, естественно на частоту ядра).

Почему так? Не так важно, сколько данных может запомнить видеокарта – если она работает медленно, даже разгон не всегда поможет существенно увеличить производительность в играх.

Сколько нужно видеопамяти

Не буду углубляться, как сильно изменились видеоигры за последние 5 лет – если вы «в теме», то и сами все прекрасно видите. Такое качество графики требует мощной видеокарты – если вы, конечно, хотите играть на приемлемых настройках, при этом не страдая от «слайдшоу» во время просадки FPS.

Однако качество графики – не единственная проблема, с которой сталкиваются современные геймеры. В игропроме хорошим тоном стало делать игры с открытым бесшовным миром (если жанр подразумевает такую «фичу» — например, РПГ или шутер).

Игра, в которой пользователю придется постоянно ждать загрузки локаций, имеет высокий шанс стать провальной.

Чтобы запомнить все (или хотя бы ближайшие) объекты такого игрового мира, требуется солидный объем видеопамяти. Для современных игр нормой стал показатель от 3 Гб.

Не хочу вас расстраивать, но это только сегодня пока так – уже через пару лет топовые видеокарты может и не будут тянуть новинки на ультра-настройках. А вы как думали?

Увы, большинство разработчиков нацелены на массового потребителя, поэтому акцент они делают на YOBA-играх, где в угоду «графонию» можно пожертвовать остальными составляющими – сюжетом, продуманным ЛОРом, необычными квестами, которые отличаются от привычных «убить всех».

Какие выводы мы можем сделать

Чуть не забыл, не нужно размышлять, как использовать всю видеопамять – в играх она задействуется автоматически, даже если система отображает, что доступно меньше. Исходя из вышесказанного, при выборе видеокарты я советую, в первую очередь, ориентироваться на частоту памяти, игнорируя объем, если бюджет на апгрейд ограничен.

А в качестве возможной покупки, могу порекомендовать MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G – доступный по цене девайс с объемом видеопямяти 6 Гб и очень неплохими прочими характеристиками. Также советую почитать статью «Выбираем процессор для игрового системного блока».

А на этом у меня все. До следующих встреч на страницах моего блога. Не забываем подписываться на новостную рассылку и делиться публикациями в социальных сетях!

С уважением к вам, автор блога Андреев Андрей.

Источник

что значит Доступно графической памяти?

1. Доступно графической памяти: 2804 МБ
Абсолютно бесполезный параметр. Вся память, доступная для графической обработки. Возможно, система не использует всю эту память, но она доступна при необходимости.

2. Используется видеопамяти: 1024 МБ
Этот параметр указывает объем памяти установленной на видеокарте.
При использовании интегрированных графических карт эта память резервируется системой BIOS и извлекается из памяти системы перед загрузкой Windows

3. Системной видеопамяти: 0 МБ
Установленное количество памяти, которое вычитается из системной памяти после загрузки Windows. Windows включает ее в общее количество системной памяти. Она может использоваться программами. 0мб — нормальное значение )

4. Общей системной памяти: 1780 МБ
Дополнительный резерв памяти, который может быть оперативно перенаправлен и использован. При необходимости эта память может использоваться для графики или различными программами.

P.s: У вас 4Гб Оперативной памяти из которых системе доступно 3,85Гб
1Гб Видеопамяти на видеокарте (обычной или мобильной), а система может отсыпать еще 1780мб в случае острой необходимости, оставив себе 2Гб ОЗУ для работы. (но она этого не сделает =))

Видеопа́мять — часть оперативной памяти, отведённая для хранения данных, которые используются для формирования изображения на экране монитора.

При этом в видеопамяти может содержаться как непосредственно растровый образ изображения (экранный кадр) , так и отдельные фрагменты как в растровой (текстуры) , так и в векторной (многоугольники, в частности треугольники) формах.

Существует выделенная оперативная память для видеокарт, так же, называемая «Видеопамятью» .

Как правило, чипы оперативной памяти припаяны прямо к текстолиту (плате) видеокарты, в отличии от съёмных модулей системной памяти, которые вставляются в стандартизированные разъёмы материнских плат. Одна половина чипов, обычно, припаяна под радиатором системы охлаждения видеокарты, а вторая — с обратной стороны. Чипы памяти представляют собой небольшие прямоугольные пластинки чёрного цвета.

Такая Оперативная Память используется только под нужды различных графических приложений и игр. Технологии производства ОЗУ видеокарт развиваются более стремительно, чем ОЗУ для персональных компьютеров, в связи с тем, что игровая индустрия никогда не стоит на месте.

А простая оперативная память, например, DDR2 или DDR3 — именно такая используется в большинстве ПК, предназначена для временного хранения данных и команд, необходимых процессору для выполнения им операций. Т. е. для обычного процессора, а не для графического, которые имею место быть в видеокартах, как правило.

Получается, что графическая оперативная память — для графической информации, а обычная — для обычной информации, первичная суть которой не подразумевает вывод на монитор или на иные средства, связанные с изображениями.

Источник

Выделенная и общая память графического процессора. Что это? Почему бывает 0 Гб?

Иногда пользователи обращают внимание, что в Windows отображается два загадочных параметра видеокарты:

  • общая память графического процессора
  • и выделенная.

Что это значит? Чем они отличаются? На что обращать внимание, чтобы выжать максимум из видеокарты?

Для проверки этих параметров нажмите одновременно Ctrl + Shift + Esc . Перейдите на вкладку « Производительность ». Выберите раздел « Графический процессор ».

  • Выделенная память физически присутствует на видеокарте — это указан её номинальный объём.
  • Общая память видеокарты — это объём оперативной памяти компьютера, который используется в случае нехватки физической памяти видеокарты.

При просмотре производительности видеокарты выделенная составит к примеру 8,0 ГБ, а общая память графического процессора — 16,0 ГБ. Иногда наоборот, общая меньше выделенной.

Любые цифровые значения в этих разделах говорят о том, что память работает правильно, как и задумано в операционной системе Windows. Но по ним можно определить, чего системе не хватает. Просто запустите приложение или игру, чтобы проверить нагрузку на графическую память.

Если общая память графического процессора 0

Не хватает свободной оперативной памяти . Попробуйте выгрузить ненужные приложения и удалить лишние программы с компьютера. Возможно фоном работает мессенджер, браузер или видеопроигрыватель — закройте их. Если общая память не восстановится, значит у вашего компьютера слишком мало ОЗУ. О том, сколько лучше выбрать гигабайт памяти, читайте здесь .

Если выделенная память графического процессора 0

Не хватает графической памяти . В первую очередь проверьте, какой графический процессор используется, если у вас, например, ноутбук с двумя видеочипами (один интегрированный в процессор, а второй дискретный).

Если система с единственной видеокартой пишет, что выделенной памяти графического процессора 0, то есть два пути.

1. На компьютерах с дискретной видеокартой:

  • обновите драйвер,
  • переустановите DirectX,
  • установите обновления Window,
  • проверьте исправность видеокарты.

2. На компьютерах с интегрированной видеокартой:

  • проверьте настройки BIOS (пункт что-то вроде «VGA memory»),
  • освободите оперативную память и закройте все лишние приложения,
  • проверьте параметр при запущенной игре или фильме,
  • обновите драйвер,
  • переустановите DirectX,
  • установите обновления Window,
  • увеличьте объём оперативной памяти в системе,
  • диагностируйте исправность самого видеочипа.

Мы выяснили, что раздел выделенной памяти означает сколько физически используется памяти видеочипа. Общая память относится к резервному объёму системы, из которого видеочип будет черпать ресурсы в случае нехватки собственных.

🔻 Вам будет интересно

Подсистема памяти в бизнесе должна быть оптимизирована профессионально. Проконсультируйтесь с экспертами по ИТ-аутсорсингу и получите поддержку по любым техническим вопросам и задачам.

Источник

12 мифов о видеокартах, про которые пора забыть

В предыдущих статьях мы поговорили про мифы о процессорах, оперативной памяти и материнских платах, теперь же перейдем к видеокартам, которые уже давно стали обязательной частью любого компьютера.

Первый миф. Чем больше видеопамяти — тем быстрее видеокарта

Казалось бы, это логично — в более мощные видеокарты ставится больше памяти: так, GTX 1070 с 8 ГБ памяти быстрее, чем GTX 1060 с 6 ГБ, а GTX 1080 Ti с 11 ГБ быстрее GTX 1080 с 8 ГБ. Однако следует понимать, что видеопамять, конечно, важна, но зачастую различное ПО не использует всю имеющуюся у видеокарты память: так, в большинстве случаев GTX 1060 с 3 ГБ медленнее версии с 6 ГБ всего на 5-10%, и разница в основном идет из-за различного числа CUDA-ядер.

Но есть производители видеокарт, которые решили воспользоваться этим мифом в свою пользу: так, например, на рынке можно найти GT 740 с 4 ГБ GDDR5 памяти. Казалось бы — да у GTX 780 Ti, топовой видеокарты того поколения, всего 3 ГБ памяти — то есть GT 740, получается, лучше? Разумеется нет — на тех настройках графики, где используется столько памяти, эта видеокарта выдает слайд-шоу. Ну а если снизить уровень графики для повышения «играбельности», то окажется, что использовано от силы 1-2 ГБ памяти. Причем такие видеокарты встречаются и в текущих линейках — так, у AMD есть RX 550 с теми же 4 ГБ GDDR5 — с учетом того, что видеокарта выступает приблизительно на уровне GT 1030, очевидно, что использовать столько памяти она сможет в очень немногих задачах:

Так что не стоит судить о производительности видеокарты, опираясь только на объем видеопамяти.

Второй миф. Если видеокарте не хватит видеопамяти в игре, то обязательно будут фризы, вылеты и тому подобное

Опять же, это кажется логичным: если видеокарте памяти не хватило, взять ее больше неоткуда — значит, программы корректно работать не смогут. Однако на деле это, разумеется, не так — любая видеокарта имеет доступ к оперативной памяти, которой обычно куда больше, чем видеопамяти. Конечно, ОЗУ в разы медленнее, а время доступа к ней больше — это может вызвать проблемы с плавностью картинки, но только лишь в том случае, если собственной памяти видеокарте не хватает сильно: например, у нее 2-3 ГБ памяти, а игра требует 4-5 ГБ. Но если не хватает нескольких сотен мегабайт, то обычно это проблем не вызывает: GPU умеют динамически использовать доступные им ресурсы, и в ОЗУ они стараются хранить ту информацию, которая нужна редко или не требует мгновенного отклика.

Третий миф. От разгона видеокарты сгорают

При этом различные производители продают разогнанные с завода версии видеокарт. Разумеется, при разгоне видеокарта может повредиться — но только в том случае, если вы измените «физические» параметры, такие как напряжение. Изменение программных параметров, таких как частоты, никак на «железо» не влияет, так что максимум, что вы получите, это вылет видеодрайвера или BSOD от выставления слишком высокой частоты.

Четвертый миф. SLI/Crossfire увеличивают производительность и объем видеопамяти во столько раз, сколько видеокарт подключено

Насчет производительности это, скорее, не миф, а теоретический результат. Увы — на практике, хотя тому же SLI 20 лет, а Nvidia его использует больше 10 лет, в большинстве игр прирост или околонулевой, или вообще отрицательный. Лишь в единичных проектах можно получить прирост хотя бы 20-30% в сравнении с одной видеокартой, что, конечно, смешно, с учетом двукратного увеличения стоимости и серьезных требований к блоку питания. Что касается вычислительных задач, то тут все сложнее: так, профессиональный софт вполне может использовать несколько GPU эффективно, но это уже не домашнее применение.

Что касается видеопамяти, то тут все просто: при использовании DirectX 11 или ниже в видеопамять каждого используемого GPU записывается одинаковая информация, то есть у связки видеокарт будет по сути тот же объем памяти, что и у одиночной карты. А вот в API DirectX 12 есть возможность более эффективно использовать Split Frame Rendering, когда каждая видеокарта готовит свою часть кадра. В таком случае объемы видеопамяти суммируются — пусть и с оговорками.

Пятый миф. Профессиональные видеокарты лучше игровых

Миф идет от того, что профессиональные видеокарты (такие как Nvidia Quadro или AMD FirePro) стоят обычно сильно дороже пользовательских «игровых» видеокарт — а раз дороже, значит лучше. На практике вопрос только в том — в какой области лучше? С физической точки зрения большая часть профессиональных видеокарт имеют тот же GPU и тот же объем памяти, что и обычные игровые видеокарты, а разница идет только из-за других драйверов, которые больше заточены под профессиональное применение:

С учетом того, что эти драйвера под игры никто специально не адаптирует, то профессиональные видеокарты в играх зачастую будут несколько хуже аналогичных по производительности игровых GPU. С другой стороны, если мы будем сравнивать эти же видеокарты в различных CAD-ах или 3ds Max — перевес будет на стороне профессиональной графики, причем зачастую очень существенный. Так что ответ на миф таков: сравнивать эти видеокарты в лоб не имеет смысла, они «играют» и в разных ценовых сегментах, и в разных сценариях использования.

Шестой миф. Если видеокарта не раскрывается процессором — это плохо

Пожалуй, самый популярный миф, который гласит о том, что если видеокарта не занята на 100% — это плохо. С одной стороны, это кажется логичным: нагрузка ниже 100% означает, что видеокарта частично простаивает и вы недополучаете часть производительности. С другой стороны, многие забывают, что нагрузить GPU на 100% можно практически при любом процессоре. Как так? Очень просто: каждый процессор в каждой игре может подготовить для видеокарты лишь определенное количество кадров в секунду, и чем процессор мощнее — тем больше кадров он может подготовить. Соответственно, чтобы видеокарта была занята на 100%, она должна иметь возможность отрисовать меньше кадров в секунду, чем может дать ей процессор. Как это сделать? Да очень просто: поднять разрешение, поставить более высокие настройки графики, включить тяжелое сглаживание — и вуаля, GTX 1080 Ti в 5К на ультра-настройках графики «пыхтит», выдавая 15-20 кадров в секунду, а поставленный ей в пару двухядерный Intel Pentium едва ли нагружен на половину.

Легко можно получить и обратную ситуацию: взять ту же самую GTX 1080 Ti и запустить на ней игру в HD-разрешении с минимальными настройками графики — и тут даже Core i9-9900K не сможет подготовить для ней столько кадров в секунду, чтобы она была занята на 100%.

Так что тут можно сделать два вывода: во-первых, если видеокарта недогружена несильно, а итоговый fps вас устраивает — всегда можно еще немного увеличить настройки графики, чтобы получить 100% нагрузку на видеокарту с лучшей картинкой и при той же производительности. Во-вторых, собирайте сбалансированные сборки, дабы не было такого, что процессор занят на 100%, а fps в игре 20 кадров.

Седьмой миф. Чем уже шина памяти — тем ниже производительность видеокарты

Очень часто на различных форумах можно встретить посты типа «вот, 8 лет назад у GTX 480 шина памяти была 384 бита, а сейчас у GTX 1080 всего 256, Nvidia экономит». Опять кажется, что это логично — чем шире шина, тем больше данных по ней можно «гонять». Но тут следует помнить две вещи: во-первых, не шиной единой: частоты памяти с того времени выросли в разы, во-вторых — производители GPU постоянно улучшают алгоритмы передачи данных по шине, что позволяет использовать ее более эффективно. Все это приводит к тому, что ширину шины можно безболезненно урезать: так, MX150 (она же GT 1030), имея шину всего в 64 бита (как один канал ОЗУ), способна при этом выдавать производительность уровня GTX 950M со 128-битной шиной, которая еще пару-тройку лет назад считалась среднеуровневой мобильной игровой видеокартой:

Восьмой миф. Если видеокарта не перегревается, то она работает на максимально возможной для нее частоте в рамках ее теплопакета

Увы — аналогия с процессорами тут не работает: если те действительно удерживают максимальные частоты в рамках TDP вплоть до температуры, с которой начинается троттлинг из-за перегрева, то видеокарты работают хитрее: так, у Nvidia есть технология GPU Boost, которая, с одной стороны, является аналогом Turbo Boost для процессоров — позволяет поднимать частоту выше базовой — а с другой стороны имеет больше ограничений.

Возьмем, для примера, GTX 1080 Ti. Она имеет родную частоту в 1480 МГц, а Boost — 1580. Но стоит нагрузить видеокарту, как частота может подскочить до 1800-1850 МГц — то есть выше Boost: это и есть работа технологии GPU Boost. Дальше — интереснее: критические температуры у видеокарт поколения Pascal составляют порядка 95 градусов — но уже при 85 можно заметить, что частоты снижаются ближе к уровню Boost. Почему так? Потому что Nvidia ввела еще одну опорную температуру, которую называет целевой: при ее достижении видеокарта старается ее не превышать, а для этого сбрасывает частоты. Так что если у вас мощная видеокарта, да и еще с референсным турбинным охлаждением — внимательно следите за температурами, ибо от них в прямом смысле зависит производительность.

Девятый миф. Видеокарты без дополнительного питания хуже аналогов с ним

В продаже можно встретить видеокарты уровня GTX 1050, 1050 Ti и AMD RX 550 без дополнительного питания — то есть, как в старые добрые времена, достаточно поставить их в слот PCIe и они готовы к работе. При этом также есть версии 1050 и 1050 Ti с дополнительным питанием 6 pin, из-за чего некоторые пользователи делают вывод, что раз дополнительное питание есть — значит с ним видеокарты будут работать лучше.

На деле это не совсем так: слот PCIe способен дать видеокарте до 75 Вт, и этого вполне хватает, чтобы даже 1050 Ti работала на указанных на официальном сайте Nvidia частотах. Но если вы нацелены на разгон — да, тут питания от PCIe видеокарте может уже не хватить, так что дополнительные 6 pin от блока питания позволят достичь больших частот, однако разница в любом случае не превысит 10%.

Десятый миф. Не стоит ставить современные PCIe 3.0 видеокарты на старые платы со слотами PCIe 2.0 или 1.0

Все опять же логично — так, пропускная способность PCIe 2.0 x16 вдвое ниже, чем у 3.0 x16, а, значит, современные видеокарты через более старую шину PCIe будут работать медленнее. На деле это опять же не так — пропускная способность PCI Express 3.0 x16 даже для топовых современных видеокарт оказывается избыточной:

Хорошо видно, что разница между 3.0 x16 и 2.0 x16 составляет всего 1%, то есть погрешность, и даже если спуститься до PCIe 1.1 — то есть к материнским платам почти десятилетней давности — падение производительности оказывается всего лишь 6%. Так что вердикт тут прост — версия PCIe практически не влияет на производительность видеокарты, соответственно можно смело к Xeon с PCI Express 2.0 брать GTX 1080.

Одиннадцатый миф. Разгон видеопамяти не имеет смысла

Конечно, наибольший прирост дает разгон ядра видеокарты — тут прирост производительности близок к линейному (то есть увеличили частоту на 10% — получили прирост производительности на 10%). Однако не стоит сбрасывать со счетов видеопамять, особенно в слабых видеокартах: зачастую в них ставят те же чипы памяти, что и в более мощные решения, но при этом сильно снижают частоту. Это дает возможность ее достаточно сильно разогнать, зачастую на 20-40%, что может прибавить к общей производительности графики еще 10-15% — для слабых видеокарт это лишним, разумеется, не будет:

Двенадцатый миф. С выходом каждой новой линейки видеокарт производители урезают производительность старой

Достаточно популярный миф, основанный обычно на том, что на одних (обычно более старых) версиях драйверов видеокарта работает лучше, чем на других (обычно более новых). Разумеется, никакого реального основания он не имеет: если бы Nvidia и AMD на самом деле хотели заставить пользователей обновить видеокарты, они бы прекращали их поддержку как производители смартфонов на Android, через пару лет после выхода. Однако на деле даже решения 600-ой линейки от Nvidia, вышедшей более 6 лет назад, до сих пор получают новые драйвера наравне с более новыми видеокартами, причем со всеми программными «плюшками» типа DirectX 12.

Но почему тогда есть разница в производительности между драйверами? Потому что ничто в нашем мире не идеально, и какие-то драйвера, улучшая производительность в новых играх, могут испортить производительность в более старых или привести к различным ошибкам. Обычно через некоторые время выходят исправленные драйвера, и все возвращается на круги своя.

Если вы знаете еще какие-либо мифы — делитесь ими в комментариях.

Ещё один миф. С выходом новой линейки видеокарт, старые дешевеют. Нвидиа это успешно опровергала, просто накрутив цену на новые карты))

Соответственно, чтобы видеокарта была занята на 100%, она должна иметь возможность отрисовать меньше кадров в секунду, чем может дать ей процессор. Как это сделать? Да очень просто: поднять разрешение, поставить более высокие настройки графики, включить тяжелое сглаживание — и вуаля, GTX 1080 Ti в 5К на ультра-настройках графики «пыхтит», выдавая 15-20 кадров в секунду, а поставленный ей в пару двухядерный Intel Pentium едва ли нагружен на половину.

А может быть, ВНЕЗАПНО, стоит поставить более быстрый процессор, и FPS будет выше за счёт простаивавших мощностей GPU?

Более половины всех мифов правда.

первый миф так сказать вытекает из второго если видеокарта наталкивается на приложение где нужно больше памяти растет требование к ее пропускной способности. это заметно приводит к покере производительности процентов так на 20, параллельно растет требование к пропускной способности всей системы что можно игру там реально затормозить до 5 фпс с дикими фризами и выпадениями текстур как в раге. хотя как бы то исходя из мощности самого чипа и процессора игра должна работать в реальном времени. и она будет если снизить текстуры. в свою очередь обработка текстур высокого разрешения влияет на производительность очень не существенно. проблемы усугубляются если например в системе сли, кросс фаер или 2х чиповая карта аки 690 а подключено все это на амд фх который пропускной способностью и скоротечность куша не блещет плюс все это хозяйство еще через северный мост и 5гб сек. миф не работает только с бюджетными картами и не понимаем сути задач для которых карта берется. например чешет такой ПеКа репу некий абстрактный школьник какую бы карту возжелать 1060 3гб или то 1050 4гб. вторая в типовых профильных игровых зач будет не круче. а вот еще была такая значится карта фури х 4гб и 390 8 гб там какая то. фури х мощнее и память у ней быстрей но были там какие то означится игры где карта начисто соснула у более слабой карты но с большим объемом врама. то есть потеря производительности на самом деле запредельная. про сли и мульти гпу я уже неоднократно пека утверждал — проверено что с 2мя картами они дают 100% прирост на уровне погрешности если соблюдены ряд условий и очень чудовищная нагрузка на каждый гпу. до 40 фпс они обычно отлично масштабируются. и как бы нет причин чтоб это условие не выполнялось и для 4гпу если не перегружать шину. память они не суммируют но теоретически могут. практически правда то это значит нет. турбобуст видеокарты зависит от температурки это значится правда в зависимости от моделей. под высокое температуры этот турбо обычно не активируется

Второй миф. Если видеокарте не хватит видеопамяти в игре, то обязательно будут фризы, вылеты и тому подобное

Фризы тебе точно гарантированы,и естественно это не миф,попробуй запустить RE7 или Rise of the Tomb Raider с максимальными текстурами на видяхе с 4 гагами памяти,и получишь гарантированные фризы,собственно это мои случаи когда у меня ещё была GTX980,стоило снизить текстуры на один пункт и фризы естественно прекращались.

saa0891 DDR4 более чем достаточно, чтобы по крайней мере не было фризов, так что если не хватает VRAM можно просто добавить воды. gennaz Eh. Евгений Кондратенко Да лучше уж 970 по дешевке ищет и не будет парится в новых игорях.

бестолковые блоги для получения бонусов

добавлю от себя и своего опыта владения около 7 видеокартами в течении 7лет: 2 — фризов и вылетов не будет, но может резко просесть фпс или подгружаться текстуры противников будут прямо перед носом 3- у всего есть свой срок службы при эксплуатации в определённых условиях 7- зависит от оптимизации игры и её способности разбивать данные на меньшие блоки, что упрощает работу видеокарты с узкой шиной 10- чисто из опыта с R7 370: фпс скакало больше на PCIe 2.0 при чём на том же процессоре и оперативке

Еще один миф. С выходом новой линейки старые должны дешеветь. Это широко распространенный миф. Ибо рынок живет по другим законам. Если конкуренты не могу предоставить даже на старую линейку достойной конкуренции. С чего это новая линейка более быстрая должна быть по той же цене что и старая. И уж тем более еще более быстрые карты должны быть по аналогичной цене старой линейки аналогов конкурента. Проще говоря если бы АМД представяла конкурирующие решения на старую линейку то новая линейка Нвидиа была бы дешевле. А так скажите спасибо АМД за ее технологическую импотенцию.

Однако на деле даже решения 600-ой линейки от Nvidia, вышедшей более 6 лет назад, до сих пор получают новые драйвера наравне с более новыми видеокартами Перед тем,как писать данную статью,автору стоило бы зайти на сайт нвидиа и убедиться,что сейчас поддерживаются видеокарты от 700 серии и выше.

gennaz Чувак, помоему это следовало сделать тебе, прежде, чем писать эту дичь.

Евгений Кондратенко Хм, думаешь я не посмотрел,прежде чем писать?))) Это «поддержка» только на бумаге,а на деле вот так

gennaz Т.е. ты запустил на gt630 новую ларку и ждёшь 60фпс в 4к? А если нет то это драйвера плохие? Ты вообще адекватный.

gennaz Чувак, не страдай фигней и не выставляй себя дураком. Купи себе на авито хотя бы GTX 770 и будешь нормально играть. Такие карты стоят на авито 6000-7000р, зато на них не будет такого ахтунга, как у тебя на скриншоте. Да и сама по себе 770 отличная карточка, всё-таки предтоповая семисотка.

erkins007 Дело не в низком фпс,а в графических артефактах в этой игре на карте 600 серии.Евгений Кондратенко Сам себе купи такое фуфло! Да и достаточно было заглянуть в профиль,чтобы не предлагать покупать всякое старьё,у меня любые игры идут отлично, на достаточно приличных настройках.

Источник

Оцените статью