- Микширование
- Содержание
- Описание
- Микширование
- См. также
- Ссылки
- Полезное
- Смотреть что такое «Микширование» в других словарях:
- Значение слова «микшировать»
- микши́ровать
- Делаем Карту слов лучше вместе
- Микширование аудио и регулировка громкости с помощью Adobe Premiere Elements
- Корректировка громкости и микширование аудио в звуковом микшере
- Смарт-микширование
- Изменение цветов переднего и заднего плана
- Микширование звука (записанная музыка) — Audio mixing (recorded music)
- СОДЕРЖАНИЕ
- История
- Оборудование
- Микшерные пульты
- Внешняя и подключаемая обработка
- Процессы, влияющие на громкость или уровень сигнала
- Процессы, влияющие на частоты
- Процессы, влияющие на время
- Процессы, влияющие на пространство
- Понижающее микширование
- Микширование с объемным звуком
- Смешивание в 3D-звуке
Микширование
Сведе́ние — процесс создания из отдельных записанных треков конечной записи, следующий после аранжировки этап создания звукозаписи.
Содержание
Описание
Сведение — не чисто технический процесс соединения различных треков в единое целое, это скорее творческая деятельность, от которой зависят особенности звучания результата. Процесс сведения музыки довольно трудоёмок, ведь необходимо учитывать следующие аспекты:
- баланс громкости различных треков;
- панорама — расположение и смешивание между собой каждого записанного инструмента, создание соответствующей акустической среды;
- динамика — создание композиции музыкальной звукозаписи, форма подачи; выдерживаются вступление, развитие, кульминация и спад;
- прозрачность — сведение треков, чтобы каждый инструмент записи был различим и читался, не заглушая другие инструменты;
- плотность — отвечает за насыщенность звука;
- разнообразные звуковые эффекты
Микширование
Микширование (англ. mixing, факт.син. смешение) — стадия технологического процесса в звукозаписи, заключающаяся в наложении всех записанных дорожек и партий, смешении их звука, синхронизации времени проигрывания. С микшированием обычно совмещается финишная обработка записи (установка громкостей партий, наложение специальных и шумовых эффектов).
См. также
Ссылки
- [1]
- [2]
- [3] О Сведении говорят известные звукорежиссёры (интервью)
Wikimedia Foundation . 2010 .
Полезное
Смотреть что такое «Микширование» в других словарях:
микширование — сущ., кол во синонимов: 1 • наложение звуковых сигналов (1) Словарь синонимов ASIS. В.Н. Тришин. 2013 … Словарь синонимов
микширование — I ср. Взаимодополнение, сложение нескольких сигналов в системах звукозаписи или звуковещания. II ср. Искусственное снижение эффекта от какого либо события, уменьшение нежелательного резонанса. Толковый словарь Ефремовой. Т. Ф. Ефремова. 2000 … Современный толковый словарь русского языка Ефремовой
микширование — регулирование уровня звука оператором при звукозаписи или трансляции муз. передачи по радио для того, чтобы подчеокнуть, выделить звучание отдельного инструмента (исполнителя) или группы инструмен тов. Новый словарь иностранных слов. by EdwART … Словарь иностранных слов русского языка
микширование — микш ирование, я … Русский орфографический словарь
Микширование — – регулирование уровня громкости, смещение звука при звукозаписи или трансляции речи и музыки по радио. Используется для выделения звучания одного инструмента (исполнителя), для постепенного введения или выведения звука … Энциклопедический словарь СМИ
микширование — см. микшировать; я; ср … Словарь многих выражений
микширование по перекрестной схеме — Метод постепенной замены одного аудиоили видеосигнала на другой. Микширование основано на плавном снижении интенсивности исходного (заменяемого) сигнала и постепенном увеличении интенсивности заменяющего. [Л.М. Невдяев. Телекоммуникационные… … Справочник технического переводчика
Мейдер, Логан — Логан Мейдер Logan Mader Дата рождения 16 ноября 1970(1970 11 16) (41 год) Место рождения Монреаль, Канада Годы активности … Википедия
Бирч — Бирч, Мартин Содержание 1 Музыкальная карьера 2 Избранная дискография … Википедия
Бёрч, Мартин — Мартин Бёрч Martin Birch … Википедия
Источник
Значение слова «микшировать»
микши́ровать
1. техн. производить (произвести) смешение, сложение, взаимное наложение нескольких сигналов в системах звукового вещания или звукозаписи ◆ Послушайте «экологический джаз» Поля Винтера, когда он микширует со своей музыкой песни китов, похожие на молитвы, чтобы мы их не убивали. Евгений Евтушенко, «Волчий паспорт», 1999 г. (цитата из НКРЯ) ◆ Компьютерная музыка раскрывала безграничные возможности для ди-джеев — они микшировали известные танцевальные композиции, разные стили музыки, накладывая одну мелодию на другую и задавая ритм. Мария Ерёмина, «Роман с танцем», 1998 г.
2. муз. регулировать звучание отдельного инструмента или исполнителя с помощью специального пульта (микшера), поддерживая звуковой баланс в момент звукозаписи или трансляции концерта ◆ Я совершенно не мог понять, как эту пластинку собирать, как её микшировать. «Аквариум. Сны о чем-то большем. », 2009 г. ◆ Звук можно микшировать на разных участках, то есть, делать громче, тише, смещать в левый или правый канал, тем самым, создавая полноценное звуковое сопровождение. Владимир Пташинский, «Видеомонтаж в Canopus Edius», 2014 г.
3. перен. сглаживать, добавляя что-либо, разбавляя чем-либо, уменьшая противоречия ◆ И здесь тоже — своя загадка: Франц не мог сомневаться в том, что мать прочтёт этот его огромный вопль, в связи с чем он вынужден был учитывать её промежуточную оценку и микшировать двусмысленную ситуацию. В. Белоножко, «Комментарии к письму отцу Франца Кафти», 2009 г.
Делаем Карту слов лучше вместе
Привет! Меня зовут Лампобот, я компьютерная программа, которая помогает делать Карту слов. Я отлично умею считать, но пока плохо понимаю, как устроен ваш мир. Помоги мне разобраться!
Спасибо! Я стал чуточку лучше понимать мир эмоций.
Вопрос: шестипалый — это что-то нейтральное, положительное или отрицательное?
Источник
Микширование аудио и регулировка громкости с помощью Adobe Premiere Elements
Микширование аудио подразумевает, помимо прочего, корректировку громкости в отдельных клипах и выбор соотношения громкости при переходах между ними. Например, сначала можно настроить громкость закадрового текста так, чтобы сохранилась небольшая разница между его самыми тихими и самыми громкими фрагментами, а затем увеличить общую громкость закадрового текста, чтобы он был отчетливо слышен на фоне звукового сопровождения или музыки в других клипах.
В Premiere Elements изменения громкости измеряются в децибелах (дБ). Уровень 0,0 дБ — это исходная громкость (не тишина). Отрицательные числа означают уменьшение громкости, положительные — увеличение.
Для регулировки громкости клипа можно использовать диаграмму «Громкость» — горизонтальную желтую линию, проходящую через аудиодорожку каждого клипа — или звуковой микшер. В окне «Индикаторы дорожек» отображается общая громкость проекта.
Ниже приводится несколько рекомендаций по корректировке громкости.
При объединении громких аудиоклипов на нескольких дорожках может произойти клиппинг (искажение, характеризующееся отрывистым звучанием). Для того чтобы избежать этого, уменьшите громкость.
Если необходимо корректировать громкость разных фрагментов клипа отдельно (например, голос одного человека записан слишком тихо, а другого слишком громко), используйте ключевые кадры.
Если исходная громкость клипа слишком велика или слишком мала, можно менять входной уровень. Тем не менее, корректировка входного уровня не удаляет искажения, вызванные записью клипа на чрезмерной громкости. В таком случае лучше перезаписать клип.
Корректировка громкости и микширование аудио в звуковом микшере
С помощью звукового микшера можно настроить баланс и громкость отдельных дорожек в проекте. Корректировать баланс и громкость аудио можно как в видеоклипах, так и в саундтреках и закадровом тексте. Предположим, вам требуется увеличить громкость закадрового текста и уменьшить громкость саундтрека в некоторых фрагментах, чтобы акцентировать отдельные слова или чтобы тихие голоса были слышны на фоне музыки.
Можно корректировать настройки непосредственно при прослушивании аудиодорожек и просмотре видеодорожек. Каждая дорожка в звуковом микшере соответствует аудиодорожке на шкале времени в режиме расширенного просмотра и имеет такое же название. При корректировке на дорожку добавляются ключевые кадры. В установках аудио можно указать минимальный интервал по умолчанию между ключевыми кадрами.
В идеале нужно обработать звук одной дорожки от начала до конца, прежде чем переходить к следующей. То же касается баланса.
(Необязательно) Выберите «Редактировать» > «Установки» > «Аудио» / Adobe Premiere Elements 13 > «Установки» > «Аудио» и укажите сокращение минимального интервала от 1 до 2000 миллисекунд, чтобы интервал между ключевыми кадрами был не менее указанной величины. Если вы не хотите слышать звук во время перемотки, снимите флажок «Воспроизводить аудио во время перемотки».
Для того чтобы скрыть или отобразить дорожки, выберите в меню панели «Звуковой микшер» пункт «Показать/скрыть дорожки» и укажите, какие из них следует отображать.
Для корректировки баланса дорожки поверните (перетаскиванием) регулятор «Баланс» влево или вправо.
Для увеличения громкости дорожки перетащите ползунок «Уровень» вверх или вниз.
Примечание. Интервалы между ключевыми кадрами можно задать в установках аудио.
Для отключения звука дорожки при микшировании нажмите «Отключить звук». Эта функция отключает звук не навсегда, а только на время микширования.
Смарт-микширование
Иногда фоновая музыка звучит так громко, что диалоги в клипе не слышны. Для того чтобы речь можно было расслышать, необходимо уменьшить громкость фоновой музыки. Смарт-микширование автоматически корректирует громкость фоновой музыки. Рекомендуется помещать клипы с речью на дорожку «Аудио 1» закадрового текста (дорожки переднего плана), а музыку — на дорожку саундтреков (дорожки фона). Premiere Elements анализирует клипы на всех дорожках переднего плана на предмет диалогов. Ключевые кадры создаются автоматически для уменьшения громкости до уровня, при котором диалоги на переднем плане будут отчетливо слышны. Коррекции смарт-микширования применяются ко всем аудиоклипам на шкале времени в режиме расширенного просмотра, не только к выделенному клипу. При использовании смарт-микширования ключевые кадры, которые вы добавили в саундтрек на этой на аудиодорожке ранее, удаляются.
Изменение цветов переднего и заднего плана
По умолчанию создаются дорожки переднего плана. Тип дорожки при необходимости можно изменить. Можно также отключить дорожку, чтобы она игнорировалась при смарт-микшировании.
Источник
Микширование звука (записанная музыка) — Audio mixing (recorded music)
В звуковой записи и воспроизведения , аудио микширования является процесс оптимизации и объединения многодорожечной записи в конечный моно , стерео или объемного звука продукта. В процессе объединения отдельных дорожек их относительные уровни регулируются и балансируются, а различные процессы, такие как эквализация и сжатие , обычно применяются к отдельным дорожкам, группам дорожек и общему миксу. При микшировании стереозвука и объемного звука размещение дорожек в стереофоническом (или объемном) поле регулируется и балансируется. Методы и подходы к микшированию звука сильно различаются и оказывают значительное влияние на конечный продукт.
Методы микширования звука во многом зависят от музыкальных жанров и качества звукозаписей. Процесс обычно выполняется инженером по микшированию , хотя иногда может помочь продюсер или записывающийся артист . После сведения мастер-мастеринг подготавливает конечный продукт к производству.
Микширование звука может выполняться на микшерном пульте или на цифровой звуковой рабочей станции .
СОДЕРЖАНИЕ
История
В конце 19 века Томас Эдисон и Эмиль Берлинер разработали первые записывающие устройства. Сам процесс записи и воспроизведения был полностью механическим, с небольшими электрическими частями или без них. В системе цилиндра фонографа Эдисона использовался небольшой рог, заканчивающийся растянутой гибкой диафрагмой, прикрепленной к игле, которая прорезала канавку различной глубины в мягкой оловянной фольге цилиндра. Граммофонная система Эмиля Берлина записывала музыку, делая спиральные боковые разрезы на виниловом диске.
Электронная запись стала более широко использоваться в 1920-х годах. Он был основан на принципах электромагнитного преобразования . Возможность удаленного подключения микрофона к записывающему устройству означала, что микрофоны можно было разместить в более подходящих местах. Процесс был улучшен, когда выходы микрофонов можно было микшировать перед подачей на дисковый резак, что обеспечивает большую гибкость в балансе.
До появления многодорожечной записи все звуки и эффекты, которые должны были быть частью записи, смешивались одновременно во время живого выступления. Если записанный микс был неудовлетворительным или если один из музыкантов допустил ошибку, отбор приходилось повторять до тех пор, пока не был достигнут желаемый баланс и производительность. С введением многодорожечной записи производство современной записи превратилось в одну, которая обычно включает три этапа: запись , наложение и микширование.
Современное сведение возникло с появлением коммерческих многодорожечных магнитофонов, особенно когда в 1960-х годах были представлены 8-трековые записывающие устройства . Возможность записывать звуки в отдельные каналы означала, что объединение и обработку этих звуков можно было отложить до стадии микширования.
В 1980-х годах домашняя запись и сведение стали более эффективными. 4-трековая Portastudio была представлена в 1979 году. Брюс Спрингстин выпустил альбом Nebraska в 1982 году, используя ее. The Eurythmics возглавили чарты в 1983 году с песней » Sweet Dreams (Are Made of This) «, записанной участником группы Дэйвом Стюартом на самодельном 8-трековом магнитофоне. В середине-конце 1990-х годов компьютеры заменили магнитофонную запись для большинства домашних студий, и популярным оказался Power Macintosh . В то же время цифровые звуковые рабочие станции , впервые использованные в середине 1980-х годов, начали заменять магнитную ленту во многих профессиональных студиях звукозаписи.
Оборудование
Микшерные пульты
Микшер ( микшерный пульт , микшерный пульт , микшерный пульт или программный микшер) — это сердце процесса микширования. Микшеры предлагают множество входов, на каждый из которых поступает дорожка от многодорожечного записывающего устройства. Микшеры обычно имеют 2 основных выхода (в случае двухканального стереомикширования) или 8 (в случае объемного звучания).
Смесители обладают тремя основными функциями.
- Суммирование сигналов, которое обычно выполняется специальным суммирующим усилителем или, в случае цифрового микшера, с помощью простого алгоритма.
- Маршрутизация исходных сигналов на внутренние шины или внешние процессоры и эффекты.
- Бортовые процессоры с эквалайзерами и компрессорами.
Микшерные пульты могут быть большими и устрашающими из-за исключительного количества элементов управления. Однако, поскольку многие из этих элементов управления дублируются (например, для каждого входного канала), большую часть консоли можно изучить, изучив одну небольшую ее часть. Элементы управления на микшерном пульте обычно делятся на две категории: обработка и конфигурация. Элементы управления обработкой используются для управления звуком. Они могут различаться по сложности, от простых регуляторов уровня до сложных внешних реверберационных устройств. Элементы управления конфигурацией имеют дело с маршрутизацией сигналов от входа к выходу консоли через различные процессы.
Цифровые рабочие станции аудио (DAW) могут выполнять множество функций микширования в дополнение к другой обработке. Аудио панель управления дает галку тот же пользовательский интерфейс , как микшерный пульт. Разница между большой консолью и DAW, оснащенной панелью управления, заключается в том, что цифровая консоль обычно состоит из выделенных процессоров цифровых сигналов для каждого канала. DAW могут динамически назначать ресурсы, такие как мощность обработки цифрового аудиосигнала, но могут закончиться, если одновременно используется слишком много процессов обработки сигналов. Эту перегрузку часто можно решить, увеличив мощность DAW.
Внешняя и подключаемая обработка
Внешние блоки обработки звука (аналоговые) и программные звуковые плагины (цифровые) используются для каждой дорожки или группы для выполнения различных методов обработки . Эти процессы, такие как эквализация, сжатие, сайдчейн, стереоизображение и насыщение, используются для того, чтобы сделать каждый элемент как можно более слышимым и привлекательным с точки зрения звука. Инженер микширования также будет использовать такие методы, чтобы сбалансировать «пространство» конечной звуковой волны; удаление ненужных частот и скачков громкости, чтобы минимизировать помехи или «конфликты» между каждым элементом.
Процессы, влияющие на громкость или уровень сигнала
- Фейдеры — процесс ослабления (понижения) уровня сигнала. Это, безусловно, самый простой звуковой процесс, присутствующий практически в каждом блоке эффектов и микшере. Использование контролируемых фейдов — это самый основной шаг микширования звука, позволяющий увеличить громкость для заметных элементов и меньше — для второстепенных.
- Boost — процесс добавления громкости к сигналу. Повышение выполняется с использованием очень небольшого количества усиления, достаточного для повышения сигнала, не выходя за пределы предварительно усиленного сигнала. Некоторые блоки управления громкостью могут иметь возможность как усиливать, так и ослаблять сигнал.
- Панорамирование — процесс изменения баланса аудиосигнала между левым и правым каналами стереосигнала. Панорама сигнала может быть изменена с помощью простого двустороннего управления панорамированием или «автоматического панорамирования», которое непрерывно модулирует и изменяет панораму сигнала. Панорамирование часто используется в процессе микширования, чтобы «расположить» элементы трека, имитируя размещение живых полос.
- Компрессоры — процесс уменьшения динамического диапазона или разницы между самой громкой и самой тихой частями сигнала. Это делается с помощью автоматически управляемого фейдера, который уменьшит громкость сигнала после достижения настраиваемого пользователем порога. Отношение снижения к усилению выше порогового значения часто также можно контролировать, как и время, необходимое для активации (атаки) или высвобождения снижения. Большинство компрессоров также применяют усиление после ответа на уменьшение усиления, чтобы компенсировать более тихий сигнал. Компрессия имеет множество применений в процессе микширования, от выравнивания громкости вокала до усиления ударных.
- Лимитеры — лимитирование — это, по сути, чрезвычайно жесткая форма сжатия — вместо мягкого уменьшения звука выше порога лимитеры принудительно «сглаживают» его, не допуская сигнала выше порога. Многие ограничивающие устройства также имеют встроенные компрессоры, которые уменьшают количество звука, фактически превышающего пороговое значение. Многие лимитеры также используют цифровые алгоритмы для «смягчения» резкого звука ограниченного звука, трансформируя волну вместо того, чтобы полностью обезглавить ее (при полном удалении части формы волны могут возникнуть сильные искажения и значительно измененные тона). степени сжатия для создания более стабильно громкой дорожки с меньшими колебаниями громкости, а более жесткие лимитеры могут использоваться в качестве эффектов искажения или аварийной защиты для защиты больших акустических систем от взрыва. Многие аналоговые усилители оснащены собственными базовыми ограничителями для предотвращения перегрузки и выхода из строя высоковольтной схемы.
- Динамическое расширение — Расширение Динамическое расширение — это, по сути, сжатие с инвертированным порогом: любой сигнал ниже определенного порога динамически уменьшается, в то время как сигналы выше порога остаются нетронутыми. Расширение обычно используется для придания громкости определенным элементам записи, например, басу и малому барабану записи ударных.
- Стробирование шума — когда сигнал падает ниже установленного порога, гейт будет уменьшать усиление до тех пор, пока выходной сигнал не станет ниже определенного уровня, и продолжит удерживать усиление на этом уровне до тех пор, пока входной сигнал не поднимется выше порогового значения.
Процессы, влияющие на частоты
Частотная характеристика сигнала представляет собой количество (громкость) каждой частоты в диапазоне человеческого слуха , состоящего (в среднем) из частот от 20 Гц до 20000 Гц (20 кГц). Для редактирования частоты обычно используются различные процессы. ответ разными способами.
- Выравнивание. Выравнивание — это широкий термин для любого устройства, которое может изменять части частотной характеристики сигнала. Некоторые эквалайзеры используют сетку фейдеров или регуляторов, которые могут быть расположены для формирования каждой частоты, тогда как другие используют полосы, которые могут быть нацелены, а затем увеличены или срезаны выбираемые серии частот.
- Фильтры — фильтры используются для исключения определенных частот на выходе. Фильтры убирают часть звукового спектра. Существуют разные типы фильтров. Фильтр верхних частот (обрезной) используются для удаления чрезмерного шума номера на низких частотах. Фильтр низких частот (высокая огранка) используются для помощи выделения низкочастотного инструментаиграющий в студии вместе с другими. А полосовой фильтр представляет собой комбинацию фильтров верхних и нижних частот, также известную как телефонный фильтр (поскольку звук с недостатком высоких и низких частот напоминает качество звука по телефону).
Процессы, влияющие на время
- Реверберация — реверберация используется для имитации акустических отражений в реальной комнате, добавляя ощущение пространства и глубины «сухим» записям. Другое использование — различать слуховые объекты; весь звук, имеющий один реверберирующий характер, будет классифицирован человеческим слухом вместе в процессе, называемом аудиопотоком . Это важный метод создания иллюзии многослойного звука от передней части динамика до задней части. До появления электронной реверберации и обработки эха для создания эффектов использовались физические средства. Эхо — камера , большая полузвукоотражающаяся комната, может быть оснащена динамиком и микрофоном. Затем сигналы отправлялись на динамик, и реверберация, создаваемая в комнате, улавливалась двумя микрофонами.
Процессы, влияющие на пространство
- Панорамирование — хотя панорамирование — это процесс, который влияет на уровни , его также можно рассматривать как процесс, влияющий на пространство, поскольку он используется для создания впечатления источника, исходящего с определенного направления. Панорамирование позволяет инженеру помещать звук в стерео или окружающее поле, создавая иллюзию того, что источник звука имеет физическое положение.
- Псевдостерео создает стереозвук из монофонических источников. Таким образомувеличиваетсякажущаяся ширина источникаили степеньохвата слушателя. Ряд методов псевдостерео записи и микширования известен с точки зрения звукоинженеров и исследователей.
Понижающее микширование
Процесс микширования преобразует программу с многоканальной конфигурацией в программу с меньшим количеством каналов. Общие примеры включают понижающее микширование объемного звука 5.1 в стерео и стерео в моно. Поскольку это распространенные сценарии, обычной практикой является проверка звука таких понижающих микшеров во время производственного процесса, чтобы гарантировать совместимость стерео и моно.
Альтернативная конфигурация канала может быть явно создана во время производственного процесса с предоставлением нескольких конфигураций каналов для распространения. Например, на DVD-Audio или Super Audio CD вместе с миксом окружающего звука может быть включен отдельный стереомикс. В качестве альтернативы аудиосистема конечного потребителя может автоматически понижать микширование программы. Например, DVD-плеер или звуковая карта могут микшировать программу объемного звука до стерео для воспроизведения через два динамика.
Микширование с объемным звуком
Любая консоль с достаточным количеством шин микширования может использоваться для создания микса объемного звука 5.1 , но это может расстраивать, если консоль специально не предназначена для облегчения маршрутизации, панорамирования и обработки сигналов в среде объемного звука . Независимо от того, работаете ли вы в аналоговом оборудовании, цифровом оборудовании или в среде микширования DAW , возможность панорамировать моно или стерео источники и размещать эффекты в звуковой среде 5.1 и без труда контролировать несколько выходных форматов может иметь решающее значение между успешным или скомпрометированным микшированием. Сведение в объемном звучании очень похоже на микширование в стереофоническом режиме, за исключением того, что для окружения слушателя размещено больше динамиков . В дополнение к горизонтальным панорамным опциям, доступным в стерео, микширование в объемном звучании позволяет инженеру микширования панорамировать источники в гораздо более широкой и более огибающей среде. В миксе с объемным звуком может показаться, что звуки исходят из многих других или почти из любого направления в зависимости от количества используемых динамиков, их расположения и способа обработки звука.
Есть два распространенных подхода к микшированию в объемном звучании. Естественно, что эти подходы могут быть объединены каким — либо образом инженер микс считает нужным.
- Расширенное стерео — при таком подходе микс по-прежнему будет звучать очень похоже на обычный стереомикс. Большинство источников, таких как инструменты группы, бэк-вокал и т. Д., Панорамируются между левым и правым динамиками. Ведущие источники, такие как основной вокал, передаются на центральный динамик . Кроме того, эффекты реверберации и задержки часто отправляются на задние динамики, чтобы создать более реалистичное ощущение присутствия в акустическом пространстве. В случае микширования живой записи, которая была выполнена перед аудиторией, сигналы, записанные микрофонами, нацеленными на аудиторию или размещенными среди нее, отправляются на задние динамики, чтобы слушатель чувствовал себя частью аудитории.
- Полное объемное звучание / все динамики обрабатываются одинаково — вместо того, чтобы следовать традиционным способам микширования в стерео, этот гораздо более либеральный подход позволяет инженеру микширования делать все, что он или она хочет. Инструменты могут казаться исходящими откуда угодно или даже вращаться вокруг слушателя. Если все сделано правильно и со вкусом, можно получить интересные звуковые впечатления.
Недавно инженером объемного микширования Унне Лильеблад (Unne Liljeblad) был разработан третий подход к микшированию окружающего звука.
- Multi Stereo Surround (MSS) — при таком подходе динамики в системе объемного звучания рассматриваются как множество стереопар. Например, при стереозаписи пианино, созданной с использованием двух микрофонов в конфигурации ORTF , его левый канал может быть отправлен на левый задний динамик, а его правый канал — на центральный динамик. Пианино также может быть отправлено на реверберацию, его левый и правый выходы будут отправлены на левый передний динамик и правый задний динамик соответственно. Таким образом, слушателя окружают несколько чистых стереозаписей без эффектов размытой гребенчатой фильтрации, которые часто возникают, когда одни и те же или похожие источники отправляются на несколько динамиков.
Смешивание в 3D-звуке
Расширение объемного звука — это трехмерный звук, используемый такими форматами, как Dolby Atmos . Известный как «объектно-ориентированный» звук, это позволяет дополнительным динамикам представлять верхние каналы с 64 уникальными потоками динамиков. Это имеет применение в записях концертов, фильмах и видеоиграх, а также на мероприятиях ночных клубов.
Источник