Что значит ehci hand off

EHCI по-людски на русском языке

Введение

Всех приветствую. Сегодня хочу поделиться опытом и всё-таки по-моему внятно объяснить про такой, на первый взгляд, простой стандарт для USB 2.0 хост-контроллера.

Изначально можно представить себе что USB 2.0 порт — это всего лишь 4 пина, по двум из которых просто передаются данные(Как, к примеру, COM-порт), но самом деле всё не так, и даже совсем наоборот. USB-контроллер в принципе не даёт нам возможности передавать данные как через обычный COM-порт. EHCI — довольно замысловатый стандарт, который позволяет обеспечить надежную и быструю передачу данных от софта до самого девайса, и в обратную сторону.

Возможно, вам пригодиться эта статья, если, к примеру, вы не имеете достаточных навыков написания драйверов и чтение документации к хардвейру. Простой пример: хотите написать свою ОС для мини-ПК, дабы какая-нибудь винда или очередной дистрибутив линукса не загружали железо, и вы использовали всю его мощь исключительно в своих целях.

Что такое EHCI

Что же, давайте начнем. EHCI — Enhanced Host Controller Interface, предназначен для передачи данных и управляющих запросов USB-устройствам, и в другую сторону, а в 99% случаев — является связующим звеном, между каким-либо софтом и физическим устройством. EHCI работает как PCI-устройство, а соответственно использует MMIO(Memory-Mapped-IO) для управления контроллером(да-да, я знаю, что некоторые PCI-девайсы используют порты, но тут я всё обобщил). В документации от Intel описан лишь принцип работы, и никаких намеков на алгоритмы, написанные хотя бы на псевдокоде, нет вовсе. EHCI имеет 2 типа MMIO-регистров: Capability и Operational. Первые служат для получения характеристик контроллера, вторые же — для его управления. Собственно, прикреплю саму суть связи софта и EHCI контроллера:

Читайте также:  Что значит императивный позыв

Каждый EHCI контроллер имеет несколько портов, каждому из которых могут быть подключены какие-либо USB-устройства. Так же, прошу заметить, что EHCI является улучшенной версией UHCI, который так же был разработан Intel на несколько годов раньше. Для обратной совместимости любой UHCI/OHCI контроллер, который имеет версию ниже, чем EHCI, будет компаньоном к EHCI. К примеру, у вас есть USB-клавиатура(А большинство клавиатур года так до сих пор были именно такими), которая работает на USB 1.1(заметим, что максимальная скорость работы USB 1.1 — 12 мегабит в секунду, а FullSpeed USB 2.0 имеет пропускную способность аж в 480 мбит/сек), а у Вас имеется компьютер с USB 2.0 портом, при подключении клавиатуры к компьютеру хост-контроллер EHCI как ни как будет работать с USB 1.1. Данная модель показана на следующей схеме:

Так же на будущее хочу сразу предупредить, что Ваш драйвер может работать не правильно из-за такой вот нелепой ситуации: вы инициализировали UHCI, а после чего EHCI, при этом добавили два одинаковых устройства, поставили в регистр порта бит Port Owner Control, после чего UHCI перестал работать, из-за того, что EHCI автоматически перетягивает порт на себя, а порт на UHCI перестаёт откликаться, эту ситуацию надо отслеживать.

Так же, давайте рассмотрим схему, показывающую саму архитектуру EHCI:

Справа написано про очереди — о них чуть позже.

Регистры EHCI контроллера

Для начала хочется еще раз уточнить, что через данные регистры вы будете управлять вашим устройством, поэтому они очень важны — да и без них программирование EHCI невозможно.

Для начала вам надо получить адрес MMIO, который выдан данному контроллеру, по смещению +0x10 будет лежать адрес наших долгожданных регистров. Есть одно но: сначала идут Capability регистры, а только после них — Operational, поэтому по смещению 0(от предыдущего адреса, который мы получили по смещению 0x10 относительно начала MMIO нашего EHCI) лежит один байт — длина Capability-регистров.

Capability регистры

По смещению 2 лежит регистр HCIVERSION — номер ревизии данного HC, который занимает 2 байта и содержит BCD версию ревизии (что такое BCD можно узнать из википедии).
По смещению +4 лежит регистр HCSPARAMS, его размер — 2 слова, он содержит структурные параметры устройства и его биты показывают следующее:

  • Бит 16 — Port Indicators — доступные световые индикаторы для подключенных USB-устройств.
  • Биты 15:12 — номер контроллера-компаньона, который присвоен данному контроллеру
  • Биты 11:8 — количество портов у компаньон-контроллера
  • Бит 7 — Port Routing Rules — показывает, как данные порты привязаны к компаньон-портам
  • Бит 4 — Port Power Control — показывает, надо ли включать питание каждому порту, 0 — питание подаётся автоматически
  • Биты 3:0 — количество портов у данного контроллера.
  • По смещению +8 лежит регистр HCCPARAMS — показывает параметры совместимости, его биты значат следующее:
  • Бит 2 — доступность асинхронной очереди,
  • Бит 1 — доступность периодической (последовательной) очереди
  • Бит 0 — 64-битная совместимость

Operation регистры

По смещению 0 лежит регистр USBCMD — командный регистр контроллера, его биты означают следующее:

  • Биты 23:16 — Interrupt Threshold Control — показывает сколько микро-фреймов будет использоваться на один обычный фрейм. Чем больше, тем быстрее, но если больше 8 — то микро-фреймы будут обрабатываться с той же скоростью, что и для 8.
  • Бит 6 — прерывание после каждой транзакции в асинхронной очереди,
  • Бит 5 — используется ли асинхронная очередь,
  • Бит 4 — использование последовательной очереди,
  • Биты 3:2 — размер FrameList’a (о этом — дальше). 0 означает 1024 элемента, 1 — 512, 2 — 256, 3 — зарезервировано
  • Бит 1 — устанавливается для выполнение сброса хост-контроллера.
  • Бит 0 — Run/Stop

.
Далее, по смещению +4 идет регистр USBSTS — статут хост-контроллера,

  • Бит 15 показывает используется ли асинхронная очередь
  • Бит 14 показывает используется ли последовательная очередь,
  • Бит 13 — показывает, что обнаружена пустая асинхронная очередь,
  • Бит 12 установлен в 1, если при обработке транзакции произошла ошибка, тогда хост-контроллер остановит выполнение всех очередей.
  • Бит 4 установлен в 1, если произошла серьезная ошибка, хост-контроллер останавливает выполнение всех очередей.
  • Бит 3 FrameList (Регистр) Rollover — ставится в 1, когда хост-контроллер обработал весь frameList.
  • Бит 1 — USB Error Interrupt — генерировать ли прерывание при ошибках?
  • Бит 0 — USB Interrupt — выставляется после успешной обработки транзакции, если в TD был установлен IOC

Не устали? Можете налить себе крепкого чайку и принести печенок, мы еще в самом начале!

По смещению +8 лежит регистр USBINTR — регистр включения прерываний
Чтобы долго не писать, и тем более, Вам долго не читать, значения битов данного регистра можно посмотреть в спецификации, ссылка на неё будет оставлена внизу. Сюда я просто записываю 0, т.к. абсолютно не имею желания писать обработчики, мапить прерывания и т.п., так что это я считаю почти что абсолютно бессмысленным.

По смещению +12(0x0C) лежит регистр FRINDEX, в котором просто лежит текущий номер фрейма, при чем, хочу заметить, что последние 4 бита показывают номер микро-фрейма, в старшие 28 — номер фрейма (так же значение не обязательно меньше размера frameList’а, если вам нужен индекс — лучше брать его с маской 0x3FF(или же 0x1FF, и т.п.).

Регистр CTRLDSSEGMENT лежит по смещению +0x10, он показывает хост-контроллеру старшие 32 бита адреса листа фреймов.

Регистр PERIODICLISTBASE имеет смещение +0x14, в него вы можете положить младшие 32 бита листа фреймов, заметим, что адрес должен быть выравнен по размеру страницы памяти (4096).

Регистр ASYNCLISTADDR имеет смещение +0x18, в него вы можете положить адрес асинхронной очереди, заметим, что он должен быть выравнен по границе 32 байта, при этом должен находиться в первых четырех гигабайтах физической памяти.

Регистр CONFIGFLAG показывает, настроено ли устройство. Вы должны выставить бит 0 после завершения настройки устройства, он имеет смещение +0x40.

Перейдем к регистрам портов. Каждый порт имеет свой командно-статусный регистр, каждый регистр порта располагается со смещением +0x44 + (PortNumber — 1)*4, его биты значат следующее:

  • Бит 12 — питание порта, 1 — питание подаётся, 0 — нет.
  • Бит 8 — Port Rest — устанавливается для сброса устройства.
  • Бит 3 — Port Enable/Disable Change — выставляется при изменении статуса «включенности» порта.
  • Бит 2 — порт включен/не включен.
  • Бит 1 — Изменение статуса подключения, ставится в 1, к примеру, если вы подключили, или отключили USB устройство.
  • Бит 0 — статус подключения, 1 — подключено, 0 — нет.

Теперь перейдем к самому соку.

Структуры передачи данных и запросов

Организация структуры для обработки запросов включает в себя очередь и трансфер дескрипторы(TDs).

На данный момент мы рассмотрим только 3 структуры.

Последовательный список

Последовательный(Периодичный, Pereodic) список устроен следующим образом:

Как видно на схеме, обработка начинается с получения нужного фрейма из фрейм листа, каждый его элемент занимает 4 байта и имеет следующую структуру:

Как видно на картинке, адрес очереди/трансфер дескриптора выровнен по границе 32 байта, бит 0 означает то, что хост-контроллер не будет обрабатывать данный элемент, биты 3:1 показывают тип того, что будет обрабатывать хост-контроллер: 0 — изосинхронный TD(iTD), 1 — очередь, 2 и 3 в данной статье я рассматривать не буду.

Асинхронная очередь

Хост контроллер обрабатывает данную очередь только тогда, когда фрейм последовательный пустой, либо хост-контроллер обработал весь последовательный список.

Асинхронная очередь представляет собой указатель на очередь, где содержатся другие очереди, которые нуждаются в обработке. Схема:

qTD(Queue Element Transfer Descriptor)

Данный TD имеет следующую структуру:

Next qTD Pointer — указатель на продолжение очереди для обработки(для Horizontal Execution), бит 0 Next qTD Pointer’а показывает, то, что дальше нет еще одной очереди.
qTD Token — токен TD, показывает параметры передачи данных:

  • Бит 31 — Data Toggle (об этом дальше)
  • Биты 30:16 — количество данных для передачи, после завершения транзакции их значение уменьшается на количество переданных данных.
  • Бит 15 — IOC — Interrupt On Complete — вызвать прерывание после завершения обработки дескриптора.
  • Биты 14:12 показывают номер текущего буфера, в который/из которого производиться обмен данными, об этом далее.
  • Биты 11:10 — допустимое количество ошибок. Данная таблица показывает, когда счетчик количества ошибок уменьшается:

Сноска 1 — обнаружение Babble либо Stall автоматически останавливает выполнение головы очереди. Сноска 3 — Ошибки буфера данных — это проблемы с хостом. Они не учитывают повторные попытки устройства.

  • 9:8 — PID Code — тип токена: 0 — токен на вход(от хоста к устройству), 1 — токен на выход(от устройства к хосту), 2 — «SETUP» токен
  • Биты 7:0 показывают статус TD:
    Бит 7 показывает, что данный TD имеет активное состояние(т.е. хост-контроллер обрабатывает данный TD)
    Бит 6 — Halted — показывает, что произошла какая-либо ошибка и выполнение TD остановлено.
    Бит 4 — Babble Detected — количество данных, которые мы отправили устройству, или на оборот, меньше, чем мы передаём, т.е., к примеру, нам устройство отправило 100 байт данных, а мы читаем только 50 байт, а потом еще 50. Бит Halted так же будет установлен, если данный бит установлен в 1.
    Бит 3 — Transaction Error — произошла ошибка во время проведения транзакции.
  • qTD Buffer Page Pointer List — любой из 5 буферов. Содержит ссылку на то, куда в памяти производить транзакцию(отправить данные устройству/принять данные с устройства), все адреса в буферах, кроме первого, должны быть выровнены по размеру страницы (4096 байт).

    Голова очереди

    Голова очереди(Queue Head) имеет следующую структуру:

    Queue Head Horizontal Link Pointer — указатель на следующую очередь, биты 2:1 имеют следующие значения в зависимости от типа очереди:

    Endpoint Capabilities/Characteristics — характеристики очереди:

    • Биты 26:16 содержат максимальный размер пакета для передачи
    • Бит 14: Data Toggle Control — показывает, где хост-контроллер должен брать изначальное значение Data Toggle, 0 — игнорирует бит DT в qTD, сохраняет бит DT для головы очереди.
    • Бит 13:12 — характеристики скорости передачи:
    • Биты 11:8 — номер конечной точки, к которой выполняется запрос
    • Биты 6:0 — адрес устройства

    Endpoint Capabilities: Queue Head DWord 2 — продолжение предыдущего двойного слова:

    • Биты 29:23 — номер Хаба
    • Биты 22:16 — адрес Хаба

    Current qTD Link Pointer — указатель на текущий qTD.

    Переходим к самому интересному.

    Драйвер EHCI

    Начнем с того, какие запросы может выполнять EHCI. Есть 2 типа запросов: Control — а-ля команд, и Bulk — к конечным точкам, для обмена данными, к примеру, абсолютное большинство флешек(USB MassStorage) использует тип передачи данных Bulk/Bulk/Bulk. Мышь и клавиатура для передачи данных тоже используют Bulk — запросы.

    Инициализируем EHCI и настраиваем асинхронную и последовательные очереди:

    Собственно, код для сброса порта в изначальное состояние:

    Control-запрос к устройству:

    Код обработки очереди:

    И теперь запрос к конечной точке(Bulk-запрос)

    Думаю, что тема достаточно интересная, в интернете на русском документаций, описаний и статей на эту тему почти нет, а если есть — очень размыто. Если интересна тема работы с железом и разработки ОС, то есть много чего рассказать.

    Источник

    Оцените статью